Under Defeat no PS5: um clássico arcade que exige garra e recompensa a paciência

Tem uma satisfação quase perversa em voar baixo, inclinar o helicóptero em 45 graus e ver as balas rasgarem o cenário enquanto você desvia de uma parede de mísseis. Under Defeat não é um shmup qualquer: ele aposta numa mecânica de rotação que transforma cada movimento numa escolha tática. Lançado originalmente em 2005 nos arcades pela G.rev (time que tem sangue de Treasure nas veias), o jogo chega agora ao PS5 numa versão que junta todo o conteúdo já lançado, incluindo modos inéditos e DLCs que antes ficaram presos no Japão.

Você inclina o helicóptero 45 graus, as balas raspam o cenário, e o drone carrega no momento em que você para de atirar. Esse é o pulso de Under Defeat: sem power-ups, sem atalhos, apenas posicionamento e timing. A arma é fixa, e o que define seu poder de fogo é o drone que carrega quando você segura o fogo. Combinado com a inclinação do helicóptero (que angula os disparos para esquerda ou direita), o jogo exige posicionamento cirúrgico. Errou? Bomba na tela e recomeça o raciocínio. É punitivo, sim, mas raramente injusto depois que você entende o ritmo.

Na nova versão, três modos brigam pela sua atenção: Arcade (4:3, fiel ao original), New Order (16:9 com texturas melhoradas) e New Order+, que adiciona um Warning Gauge que aumenta o risco e a recompensa. Cada modo mexe no ângulo máximo de inclinação, e no New Order+ você chega a 90 graus, varrendo o cenário com disparos horizontais. Prática para cada fase, cooperativo local de dois jogadores e quatro helicópteros com padrões de tiro distintos completam o pacote. Não é um jogo enorme em duração (cerca de 30 minutos por jogada), mas a rejogabilidade vem da busca por pontuação e do segundo loop que exige eliminar 95% dos inimigos.

Jogo analisado

O que observar antes de comprar

  • Modos de jogo: Arcade (4:3), New Order (16:9) e New Order+ (com medidor de aviso). Cada um altera o ângulo de inclinação e a disposição dos inimigos.
  • Controles: suporte a dual-stick (movimento com um analógico, mira com o outro) e configuração de rotação normal ou invertida.
  • Dificuldade: três níveis (Easy, Normal, Hard) e prática por fase. Mesmo no fácil, o jogo exige concentração: não é para quem busca relaxar.
  • Multiplayer: cooperativo local para dois jogadores. Ideal para dividir o caos com um amigo.
  • Conteúdo extra: inclui todos os DLCs do HD (helicópteros VKL7.04 e VKL6.02) e quatro trilhas sonoras selecionáveis, incluindo a nova composta por Shinji Hosoe.

1. Under Defeat para PlayStation 5: versão definitiva do clássico arcade

Under Defeat não tenta abraçar todo mundo. Ele é um shmup de escola antiga, daqueles que testam seus reflexos e sua capacidade de ler o caos na tela. A mecânica de inclinação é o grande trunfo: em vez de apenas desviar, você precisa posicionar o helicóptero para que os disparos atinjam os alvos certos enquanto as balas inimigas zunem por todos os lados. O drone que carrega ao parar de atirar adiciona uma camada estratégica. Segurar o fogo pode significar uma rajada devastadora, mas também deixa você vulnerável. É um loop que vicia quando engrena. A versão de PS5 é a mais completa já lançada. Três modos, prática, cooperativo local e quatro helicópteros com estilos de jogo diferentes. A parte ruim? A curta duração (cinco fases, cerca de meia hora) e a dificuldade que pode afastar curiosos. As explosões cinematográficas, embora bonitas, às vezes escondem os projéteis inimigos, um problema que quem vem de bullet hell vai reconhecer na hora. Ainda assim, para fãs do gênero, é um prato cheio: a trilha sonora variada (com direito a jazz fusion de Shinji Hosoe), os chefes brutais e o sistema de pontuação que premia a precisão fazem cada partida valer a pena.

Prós

  • Mecânica de inclinação única que exige posicionamento tático
  • Versão definitiva com todos os modos, DLCs e quatro trilhas sonoras
  • Cooperativo local bem implementado
  • Prática por fase ajuda a dominar cada estágio
  • Trilha sonora excelente, com opções para todos os gostos

Contras

  • Curta duração (cerca de 30 minutos por jogada)
  • Dificuldade elevada pode frustrar jogadores casuais

Mecânica de inclinação: o que faz Under Defeat diferente

Em vez de apenas mover o helicóptero para cima, baixo, esquerda e direita, Under Defeat permite que você incline a aeronave em até 45 graus (90 no New Order+). Quando você inclina, os disparos saem na diagonal, varrendo áreas que um tiro reto não alcançaria. Isso muda completamente a forma de encarar cada fase: não basta desviar, é preciso girar o corpo do helicóptero para que as balas atinjam inimigos no chão ou em posições laterais. O drone, que aparece depois de um breve cooldown sem atirar, adiciona outra camada: ele dispara sozinho e pode ser usado como escudo. Decidir quando atirar e quando esperar o drone carregar faz parte do ciclo tático.

Nos modos New Order, a tela se expande para 16:9 e o ângulo de inclinação aumenta, permitindo cobrir áreas maiores. Já o New Order+ introduz o Warning Gauge: um medidor que aumenta o risco de ser atingido, mas também multiplica a pontuação. É um convite para jogar no limite, e quem domina o sistema consegue pontuações absurdas. Quem prefere o original puro vai no Arcade mode, em 4:3 com inclinação sutil, um bom ponto de partida.

Para quem este jogo realmente encaixa

Under Defeat não é um jogo para qualquer um. Se você cresceu com clássicos como 1943, Raiden ou Twin Cobra, vai se sentir em casa, mas com um tempero extra de estratégia. A inclinação e o drone exigem que você pense antes de atirar, o que dá uma profundidade rara no gênero. Por outro lado, quem vem de bullet hells mais modernos, onde a tela se enche de padrões coloridos, pode estranhar a paleta mais sóbria e a dificuldade em ler projéteis em meio às explosões.

O recado é direto: fãs de shooters verticais que buscam um desafio autêntico vão encontrar aqui um dos melhores helicopter shooters já feitos. Jogadores casuais ou que preferem campanhas longas e progressão de poder talvez se frustrem com a ausência de power-ups e a curta duração. Mas com prática e paciência, e o modo prática ajuda muito, até iniciantes podem aprender a dança. Só não espere um jogo que segure sua mão.

Perguntas frequentes sobre review Under Defeat PlayStation 5

Under Defeat tem modo cooperativo?

Sim, há cooperativo local para dois jogadores. Cada um controla um helicóptero e juntos enfrentam a campanha. É uma ótima forma de dividir a dificuldade e aumentar a diversão.

É um jogo muito difícil? Posso jogar no fácil?

Under Defeat é notoriamente punitivo, mas oferece três níveis de dificuldade. No Easy, os inimigos atiram menos e você tem mais margem para erro. Ainda assim, exige concentração e posicionamento. O modo prática por fase ajuda a aprender os padrões.

Vale a pena para quem nunca jogou um shmup antes?

Se você tem paciência para morrer várias vezes e aprender com os erros, sim. A mecânica de inclinação é original e o jogo recompensa a persistência. Mas se prefere algo mais relaxado, talvez não seja a melhor porta de entrada para o gênero.

Quanto tempo dura a campanha principal?

A campanha tem cinco fases e leva cerca de 30 minutos para ser completada em uma jogada. A rejogabilidade vem da busca por pontuação, do segundo loop e dos diferentes modos e helicópteros.

O jogo tem suporte a dual-stick?

Sim. Você pode usar um analógico para mover o helicóptero e outro para mirar, o que facilita o controle da inclinação e dos disparos. Há também opções de rotação normal e invertida.

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Rodrigo Santos

Sobrevivente da era da internet discada, treinado na arte de assoprar cartuchos. Hoje, meu esporte favorito é debater por horas se o jogo de tabuleiro adapta bem o filme ou se o remaster estragou o clássico. Do analógico ao digital, traduzo minhas madrugadas de jogatina e muita cafeína em análises diretas e sem enrolação.

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