Tem dia que a gente só quer desligar o cérebro, pegar uma arma e sair atirando em cogumelo alienígena. Smells Like a Mushroom entende isso. É um shooter em terceira pessoa que mistura plataforma 3D, loot e uma história tão absurda que só poderia ter uma cenoura como protagonista.
Carrotado (sim, uma cenoura) perdeu sua amada para os fungos invasores e agora viaja pelo sistema solar numa nave chamada Soil-Trek. O objetivo? Derrotar Satanus Boletus no Sol, com direito a uma gangue de vegetais que se chamam de Aveggers. O jogo é 99% bobo, 100% vegano, e não tem vergonha de ser exatamente o que parece.
Disponível em versão física para PS5 (a 100% Vegan Edition, com capa neon, adesivos e guia de chefes), o jogo também roda no PC e nos consoles da Microsoft. Mas no PS5, com o cooperativo local de tela dividida, a bagunça fica ainda mais divertida.
Jogo analisado
O que observar antes de comprar
- Se você joga sozinho, prepare-se para um desafio maior: sem checkpoints no meio das fases, cada vida conta.
- No cooperativo local, a diversão dobra. mas cada um precisa de um controle. Vale garantir um extra se for jogar com amigos.
- A edição física 100% Vegan Edition vem com brindes legais, mas é importada. Fique de olho na disponibilidade.
- A campanha dura cerca de 12 horas e meia, ideal para um fim de semana com amigos ou para quem curte sessões curtas.
1. Smells Like a Mushroom (PS5) – Shooter vegano com muito coração (e cenouras)
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Carrotado dispara uma espingarda em cogumelos alienígenas enquanto pula entre plataformas flutuantes. Smells Like a Mushroom é um shooter de terceira pessoa que abraça o caos com personalidade. Você controla essa cenoura vingativa em uma jornada por planetas coloridos. O combate é ágil: mire, atire, pule e use o dash para desviar. As armas variam de pistolas a espingardas, lasers e foguetes, todas atualizáveis com sucata (scrap) coletada dos inimigos. O humor é o grande trunfo. Os diálogos são cheios de trocadilhos vegetais (General Despotato, Nicola Siesta, Garlic Ailstein) e referências à cultura pop que arrancam sorrisos. A dublagem é propositalmente B-movie, combinando com o tom nonsense. Mas nem tudo são flores: o sistema de vidas sem saves no meio da fase é datado e pode frustrar, especialmente nos chefes. A nave-hub explorável também cansa com tantos elevadores. No PS5, a performance é geralmente suave, mas notei algumas falhas visuais e a falta de vibração no controle decepciona. O cooperativo local de tela dividida salva a experiência. Dois jogadores trocando tiros e gritando com os trocadilhos é a forma ideal de jogar. Para quem busca uma diversão descompromissada e não se importa com mecânicas antigas, Smells Like a Mushroom entrega exatamente o que promete: um mar de 'pew pew' com cenouras.
Prós
- Humor bobo e criativo com trocadilhos vegetais que funcionam
- Variedade de armas divertidas e personalizáveis com sucata
- Cooperativo local de tela dividida que dobra a diversão
- Trilha sonora eletrônica retro que combina com a atmosfera
Contras
- Sistema de vidas datado sem checkpoints no meio das fases
- Hub da nave explorável se torna tedioso com muitos elevadores
Jogabilidade: simples, direta e cheia de personalidade
Pegar no controle é instantâneo. Você corre, pula, atira e usa o dash para escapar. As armas aparecem em baús ou são compradas com scrap. Cada uma tem um jeito diferente de lidar com os inimigos: a espingarda é devastadora de perto, o sniper resolve à distância, e o foguete explode grupos inteiros. O sistema de upgrades permite aumentar dano, cadência e até a aparência do personagem. O problema? O sistema de vidas. Você começa com algumas e, se perder todas, volta ao início da fase. Não há saves intermediários. Em chefes mais longos, isso significa repetir trechos inteiros até acertar o padrão. É uma escolha de design que homenageia os arcades, mas que pode soar punitiva para quem cresceu com checkpoints generosos.
O fator cooperativo: onde o jogo brilha
Se Smells Like a Mushroom fosse apenas single-player, ainda seria divertido, mas o modo cooperativo local de tela dividida eleva tudo. Dois jogadores podem combinar armas, cobrir ângulos e, principalmente, rir juntos dos diálogos absurdos. A bagunça aumenta: um jogador pula na frente do tiro do outro, scavengem juntos, e os chefes viram um teste de comunicação. É o tipo de experiência que lembra os bons tempos do sofa co-op. Aqui, a falta de checkpoints pesa menos porque você pode reviver o parceiro (se ele tiver vidas sobrando). Ainda assim, vale avisar: cada um precisa do próprio controle.
Aspectos técnicos e visuais: carisma acima de potência
O visual é colorido e cheio de personalidade, mas tecnicamente simples. Texturas quadradas, modelos poligonais baixos e alguns efeitos de partículas datados. A arte compensa: cada planeta tem uma paleta vibrante, os chefes são visualmente interessantes (Satanus Boletus é um capricho), e a trilha eletrônica retro gruda na cabeça. No PS5, a performance é na maior parte suave, mas percebi pequenas engasgadas e alguns glitches visuais em momentos mais carregados. A falta de rumble no controle DualSense é sentida: a arma não vibra ao atirar, o que tira um pouco da imersão. A dublagem é intencionalmente cafona, tipo filme B, e acerta em cheio no tom do jogo.
Perguntas frequentes sobre review Smells Like A Mushroom PlayStation 5
Smells Like a Mushroom tem multiplayer online?
Não, o jogo oferece apenas cooperativo local de tela dividida para dois jogadores. Não há suporte para multiplayer online.
Vale a pena comprar a versão física 100% Vegan Edition?
Sim, se você gosta de ter a mídia e quer os extras: capa com efeito neon, adesivos e um guia de chefes. O conteúdo do jogo é o mesmo, mas a edição física é um charme para colecionadores.
Quantas horas dura a campanha principal?
A campanha principal leva cerca de 12 a 13 horas, dependendo do seu ritmo e das tentativas nos chefes. É um tamanho honesto para o preço.
O jogo é muito difícil?
A dificuldade é mediana, mas o sistema de vidas sem checkpoints pode tornar alguns trechos punitivos, especialmente em chefes. Existem opções de dificuldade (Easy, Normal, Hard) para ajustar.
