Cavalgue até New Austin. O sol se põe, a grama balança, e John Marston está de volta, mas agora cada movimento é mais suave do que na memória. Red Dead Redemption no PS5 não é remake, nem reinvenção: é um port que acerta no básico, com uma fluidez que transforma cada tiro e cada galope. O resultado é o mesmo clássico, só que mais vivo.
A 4K nativo e 60 FPS estáveis, o Dead Eye deixa de ser uma pausa estratégica para se tornar parte natural do reflexo. Num tiroteio em frente ao saloon, você não precisa mais congelar o tempo para mirar: a câmera desliza, os alvos se alinham, e os projéteis encontram o peito dos bandidos sem perder um frame. A sensação é de controle absoluto.
Mas nem todo o charme do Oeste esconde a idade. Os modelos de personagens e as expressões faciais são claramente de 2010. John parece um boneco de cera em close. E o DualSense, com sua vibração básica, não traz o galope do cavalo nas mãos. Para quem, afinal, essa versão faz sentido?
Jogo analisado
O que observar antes de comprar
- Red Dead Redemption é um jogo de 2010. espere controles com certa rigidez nos movimentos do personagem e da câmera, típicos da época. O cavalo ainda emperra em espaços apertados.
- A versão PS5 inclui a expansão Undead Nightmare e todo o conteúdo da Game of the Year Edition, mas não tem o multijogador original. A campanha sozinha rende umas 18 horas.
- O desempenho é sólido: 4K nativo e 60 FPS consistentes, sem opções de modo gráfico. Você joga no preset único e não mexe.
- Não há suporte ao feedback tátil ou gatilhos adaptáveis do DualSense; a vibração é básica, como no controle do PS4.
- A mixagem de áudio em cutscenes pode apresentar diálogos abafados em algumas cenas, um sinal da idade que o port não corrigiu. O som parece vir de dentro de um cobertor.
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O primeiro duelo em Armadillo, com o sol batendo nas costas, agora não treme mais. A 60 FPS, o Dead Eye flui naturalmente, e os tiroteios ganham precisão cirúrgica. Red Dead Redemption no PS5 é, antes de tudo, um acerto para quem valoriza desempenho. A campanha de John Marston, uma das melhores já escritas nos games, corre a 60 quadros por segundo sem oscilação. Os carregamentos caíram de dezenas de segundos para segundos. O HDR, quando bem calibrado, traz profundidade às paisagens do México e de New Austin. Por outro lado, quem veio de Red Dead Redemption 2 estranha a rigidez dos modelos e a falta de expressividade facial. O som, em momentos como a chegada ao México, soa abafado, como se os atores tivessem gravado debaixo d'água. A ausência total de suporte ao DualSense é um lembrete de que isso é um port, não um remake. Ainda assim, para quem nunca jogou ou quer revisitar o Velho Oeste com a melhor performance possível, esta é a edição definitiva em console. O conteúdo é vasto: umas boas 18 horas só na campanha principal, mais umas 7 da hilária Undead Nightmare, e dezenas de missões secundárias que prendem.
Prós
- 4K nativo e 60 FPS estáveis transformam a fluidez do jogo
- Carregamentos quase instantâneos com o SSD do PS5
- Inclui Undead Nightmare e todo o conteúdo GOTY
- Upgrade gratuito para quem tem a versão PS4
Contras
- Sem suporte ao DualSense (feedback tátil ou gatilhos adaptáveis)
- Modelos de personagens e animações faciais datados
O que muda no PS5?
O maior ganho está onde você sente: no controle. A 60 FPS, cada giro de câmera é mais suave, cada tiro mais preciso. O Dead Eye, antes uma pausa estratégica, agora é quase opcional de tão natural: você mira e atira sem interrupção. Os tiroteios em Thieves' Landing ficam muito mais fluidos do que no PS3.
Visualmente, as texturas estão mais nítidas, as sombras têm mais definição e a distância de renderização aumentou. Mas os personagens continuam com aquelas expressões de boneco de cera, não espere um banho de loja. O HDR, se bem configurado, dá um contraste bonito nos pores do sol, mas a calibração padrão pode vir muito estourada.
Os carregamentos são o ponto mais transformador. Antes, cada viagem rápida ou morte pedia um café. Agora, em três segundos você está de volta à ação. Isso muda completamente o ritmo de quem gosta de explorar sem paciência para telas de loading.
Vale para quem já jogou no PS4?
Se você rodava a versão de PS4 no PS5, a diferença é da noite para o dia. Lá, 30 FPS instáveis que travavam em tiroteios; aqui, 60 FPS travados que transformam cada confronto. O upgrade é gratuito: você baixa a versão nativa e transfere o save. Para quem já zerou o jogo anos atrás, pode ser o empurrão para uma nova jogada, especialmente com a Undead Nightmare inclusa. Mas se a nostalgia não aperta, o conteúdo é o mesmo de sempre: um clássico incontestável, mas sem novidades além do desempenho.
Perguntas frequentes sobre review Red Dead Redemption PlayStation 5
Red Dead Redemption no PS5 é um remake?
Não. É um port com melhorias técnicas: 4K, 60 FPS, HDR e carregamentos rápidos. Os gráficos são os mesmos de 2010, só que mais nítidos e fluidos. Nada de novos modelos ou animações.
O jogo tem suporte ao DualSense?
Não. Não há feedback tátil nem gatilhos adaptáveis. A vibração é básica, igual ao controle do PS4. Quem esperava sentir o galope do cavalo ou o recuo das armas vai se decepcionar.
A expansão Undead Nightmare está incluída?
Sim. A versão de PS5 vem com a campanha zumbi Undead Nightmare e todo o conteúdo bônus da Game of the Year Edition (trajes, armas e missões extras).
O multijogador online está presente?
Não. O modo multiplayer original foi removido. Esta versão é focada apenas na campanha single-player e na expansão.
Preciso pagar para atualizar se tenho a versão de PS4?
Não. A atualização para a versão nativa de PS5 é gratuita para quem já possui o jogo no PS4 (digital ou mídia). Basta inserir o disco ou acessar a biblioteca e baixar a versão de PS5.
