Segurar o botão de defesa no último segundo, ver o personagem virar pedra e absorver o golpe que te mataria. Essa é a jogada central de Mortal Shell, e funciona como uma ideia nova para quem já cansou de rolar e atacar. Lançado em 2020 pela Cold Symmetry, o jogo ganhou uma Enhanced Edition no PS5 que melhora a experiência com 4K 60fps e uso do DualSense.
Mortal Shell não tenta reinventar a roda, mas acerta ao adicionar duas ideias próprias: o Hardening e as Carapaças. Em vez de escolher uma classe fixa, você assume corpos de guerreiros caídos. O resultado é um soulslike mais curto e acessível, ideal para quem quer a dose sem se comprometer com 60 horas. Mas a versão de PS5 entrega tudo que promete? Vamos aos detalhes.
Jogo analisado
O que observar antes de comprar
- Versão Enhanced Edition: edição definitiva no PS5, com 4K 60fps e upgrade gratuito para quem já possui a versão de PS4.
- Idioma: o jogo está disponível apenas em inglês (texto e áudio). Não há opção de legendas em português.
- Conteúdo extra: inclui o DLC The Virtuous Cycle, que adiciona um modo roguelike e a arma Axatana.
1. Mortal Shell – Enhanced Edition (PS5): RPG de ação soulslike com sistema de Carapaças e mecânica de Hardening
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No meio de um ataque, você aperta o botão de Hardening. O corpo vira pedra, o golpe do inimigo é absorvido, e você segue o combo. Essa sacada muda o ritmo do combate: em vez de recuar, você avança. As Carapaças são corpos de guerreiros que você encontra pelo caminho. Tiel é ágil, Eredrim é tanque, Solomon equilibrado e Harros padrão. Você pode trocar entre eles na Torre de Fallgrim, mas os upgrades são raros, então é melhor focar em uma. A Enhanced Edition no PS5 roda a 4K 60fps, os carregamentos levam 15 segundos, e o DualSense treme quando você endurece. O level design, porém, é confuso: áreas se parecem e você se perde. A história? Quase inexistente. Os chefes são bonitos mas previsíveis, e a variedade de inimigos é baixa. Ainda assim, para quem quer um soulslike mais curto (10-12 horas) e acessível, Mortal Shell entrega. O DLC roguelike estica a vida útil. É uma ótima porta de entrada e um respiro para veteranos. O sistema de cura é limitado: você só pode usar cogumelos que regeneram saúde lentamente, e cada shell tem uma habilidade única, como a ressureição de Tiel que consome stamina. O mundo de Fallgrim é um pântano sufocante, com ruínas que parecem todas iguais. Você vai andar em círculos, rezar para encontrar o próximo checkpoint. Mesmo assim, a sensação de dominar o Hardening contra um chefe é recompensadora. Não é um jogo perfeito, mas tem personalidade.
Prós
- Mecânica de Hardening é inovadora e muda o fluxo do combate
- Sistema de Carapaças oferece variedade de estilos de jogo
- Enhanced Edition no PS5 tem desempenho 4K 60fps sólido e carregamentos rápidos
- Ótimo custo-benefício para uma experiência soulslike mais curta e acessível
Contras
- Level design confuso e áreas visualmente parecidas
- História vaga e pouco envolvente
Hardening e Carapaças: o que diferencia Mortal Shell
Você ataca, vira pedra no meio do golpe, absorve o dano e continua. Não é um escudo passivo: é uma ação agressiva. O Hardening é a alma do jogo. Cada Carapaça. Tiel (ágil), Eredrim (tanque), Solomon (equilibrado), Harros (padrão). muda seu estilo radicalmente. Você pode trocá-las na Torre de Fallgrim, mas os materiais de upgrade são escassos; provavelmente vai focar em uma por campanha. Ainda assim, a flexibilidade de estilos é um dos maiores acertos. O combate exige que você leia os ataques e decida quando endurecer. Errar o timing significa levar dano. É um sistema que recompensa ousadia, não passividade. As Carapaças também têm habilidades especiais: Tiel regenera saúde com ataques, Eredrim causa dano extra com golpes carregados. Cada uma transforma seu jeito de jogar.
Duração e conteúdo: curto, mas intenso
Mortal Shell não se alonga. A campanha principal leva de 10 a 12 horas na primeira jogada. Para um soulslike, é um respiro. O conteúdo base é enxuto: quatro armas, meia dúzia de tipos de inimigo, três chefes antes do final. O DLC The Virtuous Cycle, incluso, adiciona um modo roguelike com permadeath e buffs aleatórios. O combate, porém, cansa: o loop atacar, endurecer, recuar se repete, especialmente contra chefes que exigem paciência. Se quer uma jornada épica, talvez se frustre. Se quer uma dose concentrada, é ideal. Os chefes, embora visualmente interessantes, têm padrões previsíveis depois que você os enfrenta duas ou três vezes. A variedade de inimigos é baixa: você vai lutar contra os mesmos grunhidos e bestas em loop. O DLC quebra um pouco essa monotonia com a aleatoriedade, mas não resolve a repetição.
Desempenho no PS5 e integração com DualSense
A Enhanced Edition foi feita para o PS5. 4K e 60fps estáveis, fluidez que faz falta em versões antigas. Os carregamentos após a morte caíram para cerca de 15 segundos, nada revolucionário, mas melhor que 20 segundos no PS4. O DualSense aperta os gatilhos quando a stamina acaba e vibra nos impactos. Discreto, mas acrescenta. A resolução mais alta destaca a atmosfera sombria de Fallgrim. Sem quedas de frame ou bugs significativos. É a versão definitiva. O áudio 3D também é bem implementado: você ouve os passos dos inimigos por perto, o que ajuda na imersão. Não espere novidades revolucionárias, mas é um port sólido que faz o jogo brilhar.
Perguntas frequentes sobre review Mortal Shell PlayStation 5
Mortal Shell é parecido com Dark Souls?
Sim, a estrutura de combate, exploração e dificuldade é claramente inspirada em Dark Souls. Mas a mecânica de Hardening e as Carapaças trazem uma identidade própria, deixando o jogo mais tático e menos punitivo.
Vale a pena no PS5?
Com certeza. A Enhanced Edition roda a 4K 60fps, tem carregamentos mais rápidos e usa o DualSense. O upgrade é gratuito para quem tem a versão de PS4. É a melhor forma de jogar Mortal Shell.
Quanto tempo dura?
A campanha principal leva cerca de 10 a 12 horas. Para fazer tudo, incluindo o DLC roguelike, pode chegar a 17 horas ou mais.
Tem multiplayer?
Não. Mortal Shell é exclusivamente single-player, sem qualquer modo cooperativo ou PvP.
