Review Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Cooperativo nostálgico, mas com escolhas questionáveis

O grupo de Drizzt volta ao Vale do Vento Glacial em Dungeons & Dragons: Dark Alliance. A promessa era simples: hack and slash cooperativo com direito a pantera mágica, combos em grupo e muita nostalgia. Em certos momentos, funciona. principalmente quando quatro jogadores gritam ordens para derrubar um beholder em uma masmorra apertada. Mas a diversão tem prazo de validade.

As 12 horas de campanha (ou menos, se você acelerar) são divididas em missões que repetem o mesmo molde: ponto A, ponto B, mate tudo, abra baús. Quando outros problemas entram em cena. bugs que travam o progresso, uma IA inimiga que parece desligada e gráficos que não parecem de PS5. a paciência some. Com os servidores offline desde fevereiro de 2025, resta saber se ainda vale a nostalgia pelo preço atual.

Jogo analisado

O que observar antes de comprar

  • Jogar sozinho é frustrante. o game foi feito para o caos em grupo, com habilidades que combinam e ultimates que viram o jogo.
  • Bugs são recorrentes: espere precisar recarregar fases ou perder progresso sem aviso.
  • A história não é o forte; foque no combate e explore cenários que guardam tabletes de lore e baús escondidos.
  • Com servidores encerrados, restam apenas o modo single-player offline e o cooperativo local (adicionado em patch).

1. Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Edição padrão para PlayStation 5

Dark Alliance brilha quando você reúne três amigos no sofá. A sinergia entre Drizzt (ladino), Catti-brie (arqueira), Wulfgar (bárbaro) e Bruenor (tanque) cria momentos genuínos: Drizzt invoca Guenhwyvar enquanto Wulfgar absorve dano e Catti-brie cura. O design de monstros, beirando o heavy metal, capricha em beholders, trolls e gigantes, e os cenários variam de forjas infernais a tundras geladas. A mecânica de fogueira. descansar revive inimigos mas aumenta a raridade do loot. adiciona tensão tática. Fora desse brilho cooperativo, a repetição domina. As 21 fases (4 missões principais + 3 dungeons, cada uma com 3 atos) seguem a mesma estrutura: vá do ponto A ao B, mate tudo, abra baús, volte ao hub. Chefes são versões mais fortes de inimigos comuns, e a IA adversária é tão fraca que ataques à distância resolvem tudo sem risco. Bugs aparecem com frequência. travam missões, resetam progresso. e a paciência vai embora. Graficamente, o jogo parece datado para PS5. Texturas simples, sem efeitos de próxima geração, e o DualSense não passa de um controle comum. A trilha sonora é genérica; a história, apesar da supervisão de R.A. Salvatore, desaparece após as cinemáticas iniciais. O sistema de loot só revela itens no hub, matando a emoção de encontrá-los. Com servidores offline, resta o single-player solo (sim, você pode zerar sozinho) e o cooperativo local via patch. Para fãs hardcore de D&D com amigos dispostos a ignorar defeitos, Dark Alliance ainda rende um fim de semana de pancadaria nostálgica. Para os demais, a lista de problemas é longa demais.

Prós

  • Combate cooperativo caótico e divertido com amigos
  • Design de monstros fiel ao D&D e inspirado em heavy metal
  • Personalidade dos personagens e dublagem de qualidade
  • Variedade de cenários (forjas, tundras, masmorras)
  • Mecânica de fogueira que adiciona risco e recompensa

Contras

  • Missões repetitivas com estrutura sempre igual
  • IA inimiga fraca e inimigos que absorvem dano demais

O cooperativo que salva (e o solo que frustra)

Junte três amigos, escolham seus heróis e o jogo ganha outra vida. Cada personagem tem mais de 50 habilidades e uma ultimate exclusiva. a pantera de Drizzt, o grito de guerra de Wulfgar. A coordenação para derrubar um gigante ou um beholder exige gritos de comando e esquivas calculadas. A mecânica de fogueira, onde você pode descansar para aumentar a raridade do loot mas reavivar todos os inimigos, gera dilemas tensos: arriscar ou seguir em frente?

Solo, porém, a experiência desaba. Sem a inteligência artificial de companheiros, você enfrenta hordas sozinho, e a morte te joga de volta ao início do nível. Inimigos são esponjas de dano, mesmo no normal, e o combate perde o ritmo quando você precisa picar cada goblin por minutos. O jogo foi claramente projetado para quatro. jogar sozinho é lutar contra o design.

Tropeços técnicos e uma narrativa que some

Dark Alliance é conhecido pelos bugs. Relatos de progresso travado, missões que não completam e inimigos que congelam são comuns. O patch de cooperativo local veio tarde, e a versão de PS5 ainda sofre com quedas de quadros em momentos de muita ação. Pior: o controle DualSense não tem função tátil nem gatilhos adaptáveis. um desperdício.

A história, escrita com supervisão de R.A. Salvatore, começa bem com cinemáticas bonitas, mas desaparece durante o gameplay. Poucas cenas, diálogos genéricos e nenhuma reviravolta. A lore está espalhada em tabletes coletáveis, mas quem joga em grupo raramente para para ler. O resultado é uma campanha que avança sem peso emocional.

Para quem o jogo ainda faz sentido?

Dark Alliance é um prato feito para fãs de D&D que cresceram lendo as crônicas de Drizzt e querem ver os heróis em ação. Se você tem um grupo de amigos disposto a ignorar repetição e bugs, o cooperativo local ainda rende boas horas de pancadaria nostálgica. O preço, porém, é salgado para um jogo que perdeu o suporte online e nunca recebeu as DLCs prometidas.

Quem busca gráficos de ponta, narrativa envolvente ou uma campanha solo polida vai se decepcionar. A ausência de um mago no elenco (prometido como DLC, mas nunca lançado) e a sensação de que o jogo foi abandonado pesam contra. Se você encaixa no perfil de tolerância a defeitos em prol da diversão em grupo, vale o risco. Caso contrário, há action RPGs melhores no mercado.

Perguntas frequentes sobre review Dungeons & Dragons: Dark Alliance PlayStation 5

Dungeons & Dragons: Dark Alliance tem campanha cooperativa local?

Sim, o cooperativo local foi adicionado em um patch pós-lançamento. Você pode jogar a campanha completa com até quatro pessoas no mesmo console.

Os servidores online de Dark Alliance ainda funcionam?

Não. A Wizards of the Coast encerrou os servidores online em 24 de fevereiro de 2025. O modo cooperativo online foi desativado, mas o single-player offline e o cooperativo local permanecem disponíveis.

Quantas horas dura a campanha principal?

A campanha principal leva cerca de 12 horas para ser concluída. Se você quiser fazer todos os extras, como coletáveis e desafios, pode chegar a 17 horas ou mais.

Preciso conhecer os livros do R.A. Salvatore para aproveitar o jogo?

Não é necessário, mas ajuda. Os personagens são bem apresentados e a dublagem carrega a personalidade deles. Os tabletes de lore espalhados pelos níveis aprofundam o universo do Vale do Vento Glacial.

O preço atual do jogo compensa o que ele oferece?

Para fãs hardcore de D&D que vão jogar no sofá com amigos, o entretenimento cooperativo pode justificar o investimento. Para quem joga solo ou prioriza polimento técnico, o valor é difícil de recomendar devido aos bugs e ao suporte encerrado.

Nossas recomendações ajudaram você a escolher?

Conheça nossos especialistas

Especialista editorial

Especialista editorial

Rodrigo Santos

Sobrevivente da era da internet discada, treinado na arte de assoprar cartuchos. Hoje, meu esporte favorito é debater por horas se o jogo de tabuleiro adapta bem o filme ou se o remaster estragou o clássico. Do analógico ao digital, traduzo minhas madrugadas de jogatina e muita cafeína em análises diretas e sem enrolação.

Equipe de redação

O Quarto Nerd

Produção de conteúdo baseada em análise independente, curadoria especializada e comparação de produtos para apoiar decisões de compra mais claras.

Artigos relacionados

O que você está procurando?

Digite pelo menos 3 caracteres para começar a busca.